Главная страница
Культура
Искусство
Языки
Языкознание
Вычислительная техника
Информатика
Финансы
Экономика
Биология
Сельское хозяйство
Психология
Ветеринария
Медицина
Юриспруденция
Право
Физика
История
Экология
Промышленность
Энергетика
Этика
Связь
Автоматика
Математика
Электротехника
Философия
Религия
Логика
Химия
Социология
Политология
Геология

Введение в Swing. Руководство специально для вас! Майкл Абернети, руководитель группы, emc



Скачать 414.5 Kb.
Название Руководство специально для вас! Майкл Абернети, руководитель группы, emc
Анкор Введение в Swing.doc
Дата 28.04.2017
Размер 414.5 Kb.
Формат файла doc
Имя файла Введение в Swing.doc
Тип Руководство
#4521
страница 1 из 4
  1   2   3   4

Введение в Swing

22.01.2011

Хотите быстро узнать о создании оконных приложений в Java? Да? Тогда данное руководство специально для вас!

Майкл Абернети, руководитель группы, EMC

Описание: Это практическое введение в Swing — первая часть серии по Swing-программированию, состоящей из двух частей. В данном руководстве рассмотрены основные компоненты библиотеки Swing. Java-программист и любитель Swing Майкл Абернети рассказывает об основных строительных блоках и о процессе создания простого, но функционального Swing-приложения.

Содержание

  • Перед началом работы

    • О данном руководстве

    • Загрузка инструментальных средств и исходных кодов

  • Введение в Swing

    • Введение в UI

    • Роль Swing

    • MVC

    • JComponent

  • Простые Swing-виджеты

    • JLabel

    • JButton

    • JTextField

    • JFrame

    • Простое приложение

  • Дополнительные Swing-виджеты

    • JComboBox

    • JPasswordField

    • JCheckBox/JRadioButton

    • JMenu

    • JSlider

    • JSpinner

    • JToolBar

    • JToolTip

    • JOptionPane

    • JTextArea

    • JScrollPane

    • JList

    • JTable

    • JTree

  • Концепции Swing

    • Схемы, модели и события

    • Простые схемы

    • GridBagLayout

    • События

    • Модели

    • Примеры модели

  • Объединение всего этого вместе

    • Пример приложения

    • Шаг 1: Размещение компонентов

    • Шаг 2: Инициализация данных

    • Шаг 3: Управление событиями

    • Шаг 4: Модели

    • Шаг 5: Звонки и свистки

    • И напоследок…

  • Резюме

    • Резюме

    • Дальнейшие действия

  • Ресурсы

    • Научиться

    • Получить продукты и технологии

  • Об авторе

Перед началом работы

О данном руководстве

Данное руководство предназначено для новичков в Swing. Возможно, вы знакомы с теми, кто использует эту технологию, или работаете с приложениями, написанными с ее применением. Может, вы даже пробовали ее самостоятельно. В любом случае, это руководство проведет вас через процесс создания базового Swing-приложения, начиная с вездесущего приложения HelloWorld. После его запуска на вашей системе мы углубим ваши знания Swing, создав систему резервирования билетов и развивая ее до полностью функционального приложения.

Во время работы с данным руководством вы изучите все начальные компоненты Swing; под начальными компонентами я понимаю те компоненты, используя которые можно создавать простые пользовательские интерфейсы (UI). Вы узнаете, как использовать базовые методы для установки их свойств, и как эти Swing-компоненты взаимодействуют с другими компонентами. Вы также прочтете о других UI-концепциях, необходимых для полного знания Swing, включая схемы, события/прослушиватели и модели данных. К концу руководства вы должны уметь создавать простое Swing-приложение.

Обратите внимание, пожалуйста, на то, что это руководство не является всеобъемлющим учебником по Swing для начинающих. Существуют целые книги, посвященные изучению Swing, и я не могу здесь дублировать их содержимое. Вместо этого данное руководство концентрируется на наиболее широко используемых компонентах и функциях, с которыми вы, как новичок, вероятнее всего столкнетесь во время своей работы.

Если после завершения работы с этим руководством вы заинтересуетесь дальнейшим изучением Swing-программирования, вы должны прочитать сопутствующее руководство «Swing для среднего уровня«, которое базируется на концепциях и примере приложения, разработанном здесь.

Загрузка инструментальных средств и исходных кодов

Для работы с данным руководством вам необходимо следующее программное обеспечение:

  • JDK 5.0.

  • IDE или текстовый редактор. Я рекомендую Eclipse (ссылки на дополнительную информацию по Eclipse можно найти в разделе Ресурсы).

  • swing1.jar для системы резервирования билетов.

Введение в Swing

Введение в UI

Перед началом изучения Swing вы, как настоящий новичок, должны задать вопрос, что такое UI? Ответ для новичков — это «пользовательский интерфейс». Но поскольку цель данного руководства заключается в том, чтобы вы больше не были новичком, нам нужно более широкое определение, чем это.

Итак, я опять задаю вопрос: что такое UI? Вы могли бы определить его как кнопки, на которые нажимаете, поле адреса, в которое вводите информацию, и окна, которые открываете и закрываете. Все это — элементы UI, но это не только вещи, которые вы видите на экране. Мышка, клавиатура, громкость музыки, цвета экрана, используемые шрифты и расположение объекта по отношению к другому объекту — все это тоже составляет UI. Вообще говоря, любой объект, принимающий участие во взаимодействии пользователя и компьютера, является частью UI. Это кажется таким простым, что вы, должно быть, удивитесь тому, как много людей и корпораций занимаются этим годами. Действительно, сейчас есть дисциплины в колледжах, полностью посвященные этому взаимодействию.

Роль Swing

Технология Swing — это UI Java-платформы. Она выступает как программное обеспечение, управляющее всем взаимодействием пользователя икомпьютера. По существу, она служит посредником между пользователем и внутренностями компьютера. Как Swing делает это? Он предоставляет механизмы для управления аспектами UI, описанными в предыдущем разделе:

  • Клавиатура: Swing предоставляет способ перехвата пользовательского ввода.

  • Цвета: Swing предоставляет способ менять цвета, которые вы видите на экране.

  • Текстовое поле для ввода: Swing предоставляет текстовые компоненты для обработки всех повседневных задач.

  • Громкость музыки: Ну что ж … Swing не совершенен.

В любом случае Swing предоставляет вам все инструменты, необходимые для создания вашего собственного UI.

MVC

Swing идет даже на шаг дальше и реализует известный шаблон проектирования c основными принципами UI. Этот шаблон проектирования называется Модель-Представление-Контроллер (Model-View-Controller — MVC) и стремится «разделить роли». MVC хранит код, ответственный за внешний вид чего-нибудь, отдельно от кода, обрабатывающего данные, и отдельно от кода, реагирующего на взаимодействие и выполняющего изменения.

Вы смущены? Будет легче, если я вам приведу не технический пример этого шаблона проектирования из реального мира. Представьте показ мод. Считайте, что это ваш UI и вообразите одежду данными, компьютерной информацией, которую вы представляете вашему пользователю. Теперь представьте, что этот показ мод состоит только из одного человека. Этот человек спроектировал одежду, модифицировал ее и показал на подиуме. Это не выглядит хорошо продуманным или эффективным проектом.

Теперь представьте себе этот же показ мод, использующий шаблон проектирования MVC. Вместо одного человека, делающего все, роли разделяются. Модели для показа (естественно, не путайте с моделью как акронимом MVC) представляют одежду. Они выступают как представление. Они знают, как правильно показать одежду (данные), но абсолютно не знают, как создавать или проектировать ее. C другой стороны, дизайнер одежды работает за кулисами, изменяя ее при необходимости. Дизайнер выступает в роли контроллера. Это человек не знает, как пройтись по подиуму, но может создавать и изменять одежду. Дизайнер и модели работают с одеждой независимо друг от друга и имеют свою область компетенции.

Эта концепция лежит в основе шаблона проектирования MVC: пусть каждый аспект UI имеет дело с тем, что он хорошо знает. Если вы все еще смущены, примеры в оставшейся части руководства, будем надеяться, смягчат это; но помните об основном принципе: визуальные компоненты отображают данные, а другие классы управляют ими.

JComponent

Базовым строительным блоком всей библиотеки визуальных компонентов Swing является JComponent. Это суперкласс каждого компонента. Он является абстрактным классом, поэтому в действительности вы не можете создать JComponent, но он содержит буквально сотни функций, которые каждый компонент Swing может использовать как результат иерархии классов. Очевидно, что некоторые концепции более важны, чем другие, но для целей этого руководства важными являются:

  • JComponent — базовый класс не только для Swing-компонентов, но также и для пользовательских компонентов. (более подробная информация приведена в руководстве «Swing для среднего уровня«).

  • Он обеспечивает инфраструктуру окрашивания для всех компонентов — нечто, становящееся удобным для пользовательских компонентов.

  • Он знает, как обрабатывать все нажатия клавиш на клавиатуре. Подклассы, следовательно, должны только прослушивать определенные клавиши.

  • Он содержит метод add(), который позволяет вам добавить другие JComponent. Этим способом вы можете добавить любой Swing-компонент к любому другому Swing-компоненту для создания вложенных компонентов (например, JPanel, содержащую JButton, или даже более причудливые комбинации, например JMenu, содержащее JButton).

Простые Swing-виджеты

JLabel

Самым основным компонентом в библиотеке Swing является JLabel. Он делает именно то, чего вы от него ожидаете: располагается в нужном месте, улучшает вид приложения и описывает другие компоненты. На приведенном ниже изображении показан JLabel в действии:



Не очень впечатляюще, но все равно полезно. Фактически, вы используете компоненты JLabel по всему приложению не только как текстовые описания, но и как графические описания. Когда бы вы ни увидели изображение в Swing-приложении, есть шанс, что это JLabel. У JLabel не много методов для новичков в Swing, кроме, возможно, ожидаемых вами. К основным методам относится установка текста, изображения, выравнивания и других компонентов, которые описывает метка:

  • get/setText(): Получить/установить текст в метке.

  • get/setIcon(): Получить/установить изображение в метке.

  • get/setHorizontalAlignment(): Получить/установить горизонтальную позицию текста.

  • get/setVerticalAlignment(): Получить/установить вертикальную позицию текста.

  • get/setDisplayedMnemonic(): Получить/установить мнемонику (подчеркнутый символ) для метки.

  • get/setLabelFor(): Получить/установить компонент, к которому присоединена данная метка; когда пользователь нажимает комбинацию клавиш Alt+мнемоника, фокус перемещается на указанный компонент.

JButton

Основным активным компонентом в Swing является JButton, кнопка, которую вы видите (с надписями OK и Cancel) в каждом окне; он делает именно то, что ожидается от кнопки — вы нажимаете на нее, и что-то происходит. Что именно происходит? Да, вы должны определить это (дополнительная информация приведена в разделе События). JButton в действии выглядит следующим образом:



Методы, используемые для изменения свойств JButton, аналогичны методам JLabel (вы обнаружите, что они аналогичны для большинства Swing-компонентов). Они управляют текстом, изображениями и ориентацией:

  • get/setText(): Получить/установить текст в кнопке.

  • get/setIcon(): Получить/установить изображение в кнопке.

  • get/setHorizontalAlignment(): Получить/установить горизонтальную позицию текста.

  • get/setVerticalAlignment(): Получить/установить вертикальную позицию текста.

  • get/setDisplayedMnenomic(): Получить/установить мнемонику (подчеркнутый символ), которая в комбинации с кнопкой Alt вызывает нажатие кнопки.

Кроме этих методов я познакомлю вас с еще одной группой методов, которые содержит JButton. Эти методы используют все различные состояния кнопки. Состояние — это свойство, описывающее компонент, обычно имеющее значениеtrue/false. В случае с JButton он имеет следующие возможные состояния: активная/неактивная, выбранная/не выбранная, мышка сверху/мышки нет, нажата/отжата. Кроме того, вы можете комбинировать состояния, например: кнопка может быть выбрана и над ней находится мышка. Сейчас вы, возможно, спрашиваете себя, для чего мне все эти состояния. В качестве примера переместитесь к кнопке Back вашего браузера. Обратите внимание на то, как меняется изображение при наведении на нее указателя мышки, и как оно меняется при нажатии на кнопку. Эта кнопка использует различные состояния. Использование различных изображений для каждого состояния является популярным и очень эффективным способом отображать действия пользователей. Методами состояния для JButton являются:

  • get/setDisabledIcon()

  • get/setDisabledSelectedIcon()

  • get/setIcon()

  • get/setPressedIcon()

  • get/setRolloverIcon()

  • get/setRolloverSelectedIcon()

  • get/setSelectedIcon()

JTextField

Основным текстовым компонентом в Swing является JTextField; он позволяет пользователям вводить текст в UI. Я уверен, что вы знакомы с текстовым полем; вы должны были использовать его при вводе имени пользователя и пароля для получения данного руководства. Вы вводите, удаляете, выделяете текст, перемещаете курсор — Swing заботится обо всем, что вы делаете. Как UI-разработчику вам действительно не нужно делать много для того, чтобы использовать возможности JTextField.

В любом случае, вот как выглядит JTextField в действии:



Вы должны интересоваться только одним методом при работе с JTextField, и это должен быть, очевидно, метод, устанавливающий текст: get/setText(). Этот метод получает/устанавливает текст внутри JTextField.

JFrame

Пока я рассмотрел три основных строительных блока Swing: метку, кнопку и текстовое поле; теперь вы должны куда-то поместить их. Они не могут просто летать по экрану в надежде на то, что пользователь знает, как работать с ними. КлассJFrame делает именно это — он является контейнером, позволяющим добавлять к себе другие компоненты для их организации и предоставления пользователю. Он имеет много других бонусов, но я считаю, что легче всего сначала на него посмотреть:

JFrame


JFrame на самом деле делает больше, чем просто позволяет вам размещать компоненты на нем и предоставлять их пользователю. Несмотря на всю его кажущуюся простоту, он фактически является одним из самых сложных компонентов в Swing-пакетах. Говоря очень упрощенно, JFrame выступает в качестве моста между независимыми от OS Swing-частями и реальной OS, на которой они работают. JFrame регистрируется как окно в OS и таким образом получает многие из знакомых свойств окна операционной системы: минимизация/максимизация, изменение размеров и перемещение. Хотя для целей данного руководства совершенно достаточно считать JFrame палитрой, на которой вы размещаете компоненты. Некоторыми из методов, которые вы можете вызвать с JFrame для изменения его свойств, являются:

  • get/setTitle(): Получить/установить заголовок фрейма.

  • get/setState(): Получить/установить состояние фрейма (минимизировать, максимизировать и т.д.).

  • is/setVisible(): Получить/установить видимость фрейма, другими словами, отображение на экране.

  • get/setLocation(): Получить/установить месторасположение в окне, где фрейм должен появиться.

  • get/setSize(): Получить/установить размер фрейма.

  • add(): Добавить компоненты к фрейму.

Простое приложение

Как и во всех руководствах «Введение в х», у нас есть необходимый элемент — демонстрация HelloWorld. Однако этот пример полезен не только для того, чтобы увидеть, как работает Swing-приложение, но также и для проверки правильности установки системы. Если это простое приложение работает, любое другое тоже будет работать нормально. На приведенном ниже рисунке показан завершенный пример:
  1   2   3   4
написать администратору сайта